官方公布的硬体需求
最右边列出当时我进行 CB3 测试时的使用配备,比起建议配备高一些,下方会告知使用感受
| 项目 | 最小配备 | 建议配备 | 我的配备 有在韩版 CB3 测试过 |
| CPU | INTEL Pentium 4 2.8G 以上 AMD SEMPRON 2800以上 |
INTEL Pentium Dual Core 以上 AMD Athlon64*2 以上 |
Pentium Dual Core E6750 2.66GHz |
| RAM | 1G以上 | 2GB以上 | 2.XGB |
| VGA | NVidia Geforce 6600以上 AMD Radeon *1550以上 |
nVidia Geforce 7600 AMD Radeon *2600 以上 |
nVidia Geforce 8800GTS |
| HDD | 30GB以上 | ||
| OS | WIN XP (service pack2) , VISTA | WIN XP (service pack2) | |
| DirectX | 9.0c (2008.6) | ||
效能体验
AION 有蛮弹性的效能设定,可微调的重点在於材质的细致度以及一些光影特效的使用。这个游戏很大的卖点在於他的画面,因此如果真的说上面建议的硬体够不够?我觉得有点太保守了些,当然这个建议设定不只是为了考虑游戏的美观,还要考虑到市场实际硬体普及率来设定,总不能开个吓死人的高需求,反而会吓跑一些玩家吧!
我在 CB 时的作法是,几乎是全程开启高画质进行游戏,取消一些不必要的光影,仍然是非常美观,下方有两张范例:
有开光影特效、高画质材质(左上角的 FPS 为 43 )
关闭一些光影特效、高画质材质(左上角的 FPS 为 65 )
主要差异在一些立体感上,景色与贴图画质影响不大,如果显卡不够力,关闭光影还是可以享受美美画面。
通常在广阔远景、水边、以及身边物件较多(人物、景色物件、NPC等)的时候,FPS 张数会比较少一点
不过类似那些狂吃硬体的景色只有特定几区,大部分地区其实多为近景区,即使光影效果多,FPS 张数还是够顺
数据读取影响
其实当玩家所有硬体配备都够高的时候,最後要考虑的则是「数据读取」的速度,因为美美的景色需要高画质的材质贴图,这些数据资料需要大量的传输,而在这所说的传输是自己本身电脑处理的传输较大,网路影响较小。
而这个效能常会卡在读取资料的「RAM 与硬碟」部分,在玩家用地图飞行高速移动、更换地图、大量玩家所在城镇、进入人很多的战场时,数据瞬间读取量会很大,如果硬碟很慢或RAM不够多,就会发生卡卡的状况(尤其遇到高画质全开的深渊混战、或在深渊核心很多火焰乱飞的时候会很明显),这些状况如果玩家有比较快一点的硬碟、比较高的RAM、比较好的虚拟记忆体设定(例如用RAMDISK放置虚拟记忆体),都可稍微抒解。XP 部分最高支援也大概到2.XG而已,因此一般玩家使用2G RAM 已经足够,VISTA 以上系统则可考虑更多的RAM。
如果RAM不够、虚拟记忆体太小、或硬碟速度太慢,在地图飞行时开高画质还是会有点卡卡的
其他更多特效
AION 在 OB 之後还有新增一些特别的光影增强特效,这些在一些影片中可以发现,有更强大的拟真的效果,当然也需要更高的显示卡,以我个人的体验来说,8800GTS 这等级的卡最终也只能评为「还不错,够用」,想要开启更多更棒的效果,CPU 与显示卡的等级永远不嫌多...











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