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战斗知识

时间:2009-07-30 作者:drawind 点击:

基础动作 如果您玩过魔兽世界,也许很容易熟悉,因为战斗的方式没有差太多,游戏是使用 Q W E S 进行移动,使用滑鼠或 TAB 键选取目标,如果没有点选任何技能,就会用普攻方式打怪

基础动作


如果您玩过魔兽世界,也许很容易熟悉,因为战斗的方式没有差太多,游戏是使用 Q W E S 进行移动,使用滑鼠或 TAB 键选取目标,如果没有点选任何技能,就会用普攻方式打怪,在中途可以随时使用快速键上任何技能,就可在动作中接着发招,在画面上显示会有一气呵成的感觉,不会让你觉得角色好像在呆呆的换动作。


战斗结束後,捡宝的设定跟魔兽一样,需要点选怪物屍体开启视窗,里面会有怪物的掉宝,点选後可以把他放入包包内。也可以利用一些快速键捡取所有物品。如果有组队时,则看队长的设定,会有随机、顺序、自由、骰子、竞标等许多不同分宝设定。


分宝资讯会在「组队分宝篇」中详谈。


 


动态战斗、技能导向


游戏中的战斗是以技能导向,不论战士或法师,打怪基本都是以放技能为主,普攻并无太大攻击效率,顶多空档辅助攻击用。游戏中角色的回复速度很快,新手时期如果没血没魔,不须要太久的回血时间,只要休息一下便可再次战斗。随着角色成长,每个职业都会学到共通的补血补魔等包紮技能,加上药水等消耗品,都可帮助自己提升续战力。



姿势


战斗状态


攻击时就是这个状态,此时角色回复能力最弱



一般状态


当玩家没有进行战斗一段时间,就会自动切换到此状态,此时回复能力会稍微提高



休息状态


当玩家按下坐下动作时,就会切换至休息状态,此时角色恢复能力最强

攻击


武器攻击型态


物理攻击 单手剑、双手剑、双手斧、单手钝器、双手杖、弓、匕首
魔法攻击 法珠、法书

攻击类型除了跟武器有关外,也跟武器额外效果以及技能效果有关



攻击伤害计算


最後伤害数字 = 攻击者的总攻击输出 - 防御者的相对属性防御力

也就是说,攻击者如果是物理攻击,防御者就是用物理防御来计算,元素攻击就用元素防御来计算...



防御


防御部分有四种


回避


最强的回避方式,完全不会受到伤害,可利用魔石提升角色的回避数值来增加回避率,杀星也有些技能是在回避後发动的连续技,是很重要的前置发动状态


盾牌格挡


盾牌格挡是第二有效的防御能力,他可以大幅降低受到的伤害,当有持盾时便有机会发动盾牌格挡,骑士职业对盾牌的支援较为全面,也会有加强格挡机率的技能,也可利用魔石提升效果,在盾牌格挡之後,守护星也可以触发特定技能回击敌人


武器格挡


武器格挡是第三种防御方式,这也是一个量化数值,玩家也可在武器上找到这个数字,一般来说双手武器格挡数值会比较高,因此使用双手武器更容易格挡敌人攻击,可利用魔石提升效果。剑星也可以在武器格挡後发动反击技能对敌人攻击。


魔法抵抗


魔法抵抗有点像是魔法系的回避,角色上会有这个数值,数字越高表示越容易发动魔法抵抗,抵抗後角色是不会受到任何伤害,在特定防具上也可以找到能提升此数值的效果,或是可利用技能来短时间增加魔法抵抗的能力。



方向性


游戏中大部分技能都可一面移动一面出招(除非有定点吟唱限制),此外,角色与目标之间的方向性或移动方法也会对战斗造成很大的影响,尤其是杀星有许多技能是针对背後发动攻击,这时就一定要从敌人背後下手,否则在正面发动背刺,伤害效果可能只剩下十分之一!所以一定要了解什麽样的动作适合自己的职业,以免造成战斗效率低落的状态。


方向性对战力影响


移动方向

影响战斗数值

前进(W)

物理攻击力 +10 %
魔法攻击力 +10 %
物理防御力 -20 %
魔法防御力 -20 %

後退(S)

武器格挡 +500
盾牌格挡 +500
物理攻击 -70 %
移动速度 -40 %

横移(Q、E)

回避 +300
物理攻击力 -70 %
移动速度 -20 %

上表分析後我们可以知道,如果没必要,请别边後退边打怪,以免降低战斗效率


而回避系职业最好的防御效果是以横宜的方式来做回避消耗战,会比起纯粹退後防御有意义



PVP & 决斗


游戏中天魔两族只要在地图上相遇,就可以直接对其进行攻击,因此不须要考虑是否要按什麽强制攻击,但如果是同族的状况下,想要 PVP 有两个方法,一个是前往主城的 PVP 场,可以在那边尽情攻击,如果不在竞技场,则可使用「决斗」功能邀请目标跟你决斗,如果玩家不想在任何时间下接受其他人的决斗邀请,也可以在设定面版中关闭决斗功能。



空战


空战的基本与地上战斗差不多,唯一差别就是在你在飞行,需要随时注意计量表是否已经到达极限,如果你遭受其他人的牵制,计量表被强制结束坠落,在坠落期间也要善用 SPACE 键进行滑翔功能,慢慢滑到地面上以免坠机阵亡。


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